Ga naar de inhoud

Serious game cyberweerbaarheid laaggeletterden

Laatst gewijzigd op: 03-09-2026

Doelgroep: Senioren en laaggeletterden
Kosten: €€

Persoon scrollt door mobiele telefoon. Ter illustratie van het CCV-dossier cybercrime.

Initiatiefnemer: Gemeenten Dordrecht/Coevorden
Type aanpak: Preventief
Aanpak gericht op: Slachtoffer

Dit spel wordt niet meer gemaakt en is daarom ook niet meer te bestellen. Heb je interesse in de productiebestanden? Neem contact op met CCV-adviseur Tom Weijers.

Omschrijving project

De Serious game cyberweerbaarheid laaggeletterden is een fysieke spel voor senioren (en laaggeletterden) waaruit blijkt of een website betrouwbaar is en welke persoons- (of bank)gegevens je wel of niet kunt delen. Senioren zullen eerder geneigd zijn om een fysiek bordspel te spelen dan op de computer te oefenen.

Een vrijwilliger speelt als spelbegeleider het spel in een taalhuis, bibliotheek of in een andere organisatie in het sociaal domein. De veilige omgeving van een fysieke game, zonder online component geeft de doelgroep de rust en daarmee de tijd om de situatie te begrijpen en vervolgens goede beslissingen te kunnen maken. Een hele belangrijke eerste stap naar zelfstandig én met zelfvertrouwen veilig online gaan.

Accepteer de marketing cookies om deze content te bekijken.

Geleerde lessen

Het fysieke spel kan goed werken om deelnemers even uit de digitale sfeer te halen. Dat is vooral waardevol voor mensen die nog vertrouwen moeten opbouwen in het gebruik van digitale middelen. De speelse vorm helpt bovendien om soms zware thema’s rond cyberweerbaarheid op een laagdrempelige en luchtige manier bespreekbaar te maken.

Het werkt goed om het spel te verbinden aan een breder aanbod, bijvoorbeeld binnen workshops digitale vaardigheden of taalactiviteiten. Op deze manier hoef je niet de doelgroep in het bijzonder uit te nodigen voor de activiteit.

Bij de ontwikkeling en inzet van fysieke materialen is het belangrijk om de kosten zo laag mogelijk te houden, zeker wanneer deze worden doorberekend aan de uiteindelijke gebruiker. Veel vrijwilligersorganisaties, bibliotheken en zorginstanties hebben hiervoor namelijk beperkte budgetten. Tot slot zijn duidelijke instructies voor de begeleider belangrijk. Het helpt wanneer het spel niet alleen leuk is voor de deelnemers, maar de begeleider ook een duidelijke en actieve rol heeft.

Resultaten

Het spel is inmiddels bij meer dan 70 verschillende instanties te spelen op meer dan 85 locaties in Nederland. Bibliotheken, buurthuizen, gemeenten, hulpverleners, ouderencentra en meer, organiseren allemaal hun eigen spelsessies en mini workshops.

Procesevaluatie

Het proces van dit City Deal project is geëvalueerd door Cyberweerbaar NL. Lees in deze factsheet onder andere of het doel van het project behaald is en wat succesfactoren zijn.

Contactpersoon/meer informatie

Logo City Deal

Dit is een project dat behoort bij de City Deal Lokale Weerbaarheid Cybercrime